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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作者:りせ廃神 作品概要 かねてからりせ廃神が作りたがってた待望のTSF作品。 転校生がとある少女に出会うという王道な入りから終盤に秘密が明らかになるこれまた王道な作り。 続きが期待されているが本人曰く「一話完結のつもりで作ったのでこれ以上は野暮」とのこと。 後に設定補完の「Another side」が公開された。 この設定を使ったスピンオフなどは大歓迎とのこと。 ちなみにタイトルは機動戦士ガンダム00の挿入歌から取られているが曲の内容とマンガの内容に関係はない。 ジャンル 作品を読む
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基本性能 通常版からの技の変更点5D・D シックルストーム スパイクチェイサー クレセントセイバー グラビティシード アクトパルサーZwei アクトパルサーZwei・ブレイド アクトパルサーZwei・キャバリエ スープラレイジ フェイスリフト DD追加236236C 2363214D [部分編集] 基本性能 体力? 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く)。 フェイスリフトが削除され、両モードの良いとこ取りのような性能に。 ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 5D・D ディアモード時の性能? シックルストーム ルナモード時の性能。ヒット数が8に増加。 スパイクチェイサー ディアモード時の性能。溜め版が削除され、溜め無しでも画面端まで到達するように。 クレセントセイバー ディア・ルナ両モードの位置に2本同時に攻撃が発生するように。 グラビティシード ヒットしたかどうかに関わらず重力ゲージが0に。 重力ゲージの回復速度上昇。 アクトパルサーZwei 移動コマ投げに変化。成立時アクトパルサーでキャンセル可能。 成立時は通常投げのように掴み上げ、カラミティ・ソードの剣を突き刺す演出に変更された。 アクトパルサーZwei・ブレイド ヒットorガード時アクトパルサー、アクトパルサーZwei・キャバリエに派生可能。 アクトパルサーZwei・キャバリエ ヒットorガード時アクトパルサーでキャンセル可能。 スープラレイジ ヒット時の浮きの高さはディアモード、受身不能時間はルナモードのものに。 フェイスリフト 削除された模様。 [部分編集] DD追加 236236C 時間差で発動する設置型レガシーエッジ。 2363214D OD中限定の追加DD。目の前に巨大な剣を発射し、ヒットすると相手を大量の剣で串刺しにする演出へ移行する。 ページ名の変更ができませんでした。 -- (名無しさん) 2013-09-24 16 40 30 もしかして、シックルは相手の位置をサーチする? -- (名無しさん) 2013-10-28 06 42 21 名前 コメント すべてのコメントを見る )
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大剣を使った攻撃(3C以外のC攻撃)に吸収効果が付与されてるみたい デッドスパイク後に214+Dでヘルズファングの追加攻撃が あと剣の刀身が赤く点滅するようになった -- (名無しさん) 2010-07-06 06 17 07 214D 214D 214D アンリミテッド ラグナ専用の技が追加されている。 デッドスパイク ヘルズファング追加攻撃 5D二段目(モーションはカーネージシザー…) 5D二段目は、画面の3分の2ぐらいは覆い尽くすぐらいリーチがあるのと、ダウン属性が入っている。 この技を出すだけでプライマーを3つ削れるので、やられるとかなり痛い。 -- (F) 2010-07-06 08 14 33 ちなみにジャンプ回数は二回に戻ってる -- (F) 2010-07-06 23 53 34 極端に突進軌道上から外れる、又は極端な形で初段を当てた、この2つを除けBEば必ずCHする模様 ただ初段スカしの場合はこの限りじゃなかった気がする どうも初段hit時に相手を強制ロックしてるように見える 強制ロックするとBEは必ずCHする仕様っほいです 最初はBE下降中から最終段がフレーム的に繋がるようになったかと思ったんですが、ダウン追い打ちの形でBEを当てると普通に受け身を取られたのでコレはないと思います -- (名無しさん) 2010-07-09 12 39 40 あぁ、あとGH追加はjc出来た DS1hit技に変更+hit時浮かせ効果 -- (名無しさん) 2010-07-09 13 00 02 HF>追加>闇喰いが可能になってる HF>追加>DSさん>追加>追加も可能に。 -- (S) 2010-07-10 11 30 38 あとCIDがソウルイーター対応技になってるっぽい。 -- (S) 2010-07-10 11 32 58 というか、剣を使う技は全てSE付いてるね -- (名無しさん) 2010-07-16 20 26 56 移動速度、空中での落下速度が向上している模様。 -- (名無しさん) 2010-08-23 22 53 39 全攻撃のダメージが25%UPしている。 -- (名無しさん) 2011-01-06 16 22 49 unlimited ラグナの総体力は13000だね。 -- (名無しさん) 2011-01-18 14 34 15 B>6A>6D>JD>着地>前HJ>JD>jc>ディレイJD>BE>D>HF追加orGH追加>jc>JD>DID踵落とし ノーゲージでダメージ6000くらい。運びがとても凄まじい。画面位置によってはGHが繋がらないのでHFで。ディレイJDが出来なければjcしたらすぐBE。 -- (名無しさん) 2011-01-18 20 25 13 2Cfc 6D JD 微ダ6D JDスカ 5D(1) DS 追加1 5D(1) DS 追加1 5D(1) GH 追加 hj JD JD 1段目スカBE 5D CS 50消費で10000ちょい位。相手画面端は非対応。 -- (名無し) 2011-03-27 14 04 09
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502 :500:2005/05/09(月) 23 19 50 ID 1seskpr+ 紅夜 -unlimited horogram days- 綾小路 翔太郎 氏の2.1系専用・等身大・TypeMoonオンリーシナリオ。 まず、ReadMe。『注意』の1と5が矛盾してる。 いろいろと視覚的な演出に凝っているのだが、どうせならノベルインクルを追加する方が良いだろう。 なにせ元ネタが元ネタだけに、モノローグが長い。メインウィンドウは閉じっぱなしだし、有効利用しない手はない。 真っ黒なメッセージウィンドウを延々見続けるのも辛いし。 敵が爆発するのは気にしない。橙子の武装に、中途半端に射属性がついてるのも気にしない。 一話はともかく、二話・三話が建造物内での戦闘で、防御地形すらない。しかも敵に囲まれてスタート。 安いSPにモノを言わせて、とりあえず突撃しとけって話らしい。運だけで勝てと言うデムパ受信。 オリジナルSP『孤高』は見ものかも。 ストーリーは半分がた月姫。その周辺にFateと空の境界キャラがばら撒かれている感じ。 戦闘までに長い長いモノローグ+会話があり、元ネタ同様にプレイヤーを選ぶ。 すでに水に染まった人物以外には、お奨めしがたい。 俺は……三話の展開で何かが折れた orz
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LV制限の無いTome +1はLV3, +2はLV7, +3はLV11, +4はLV15, +5はLV19時に効果発揮 どこいったTransmuting Transmuting→Metallineに名称変更 Metalline 素材系トラミュ Alighned 属性系トラミュ 形状系トラミュは一部ユニークのみ(のはず) うはうは新アイテム・新機能 Epic系のクラフト うはうは プレステージセットアイテム Lv18でプレステージ3とると嬉しい Lv10以上のF2Pクエスト Level 11 The Spawn of Whisperdoom Made to Order The Enemy Within Dreams of Insanity level 12 Invaders! A Relic of the Sovereign Past なんかいやらしいのばっかりだね! ちなみに蜘蛛面の交換アイテム The Spawn of Whisperdoom Collectible Level 11 quest ◦Crystallized Widow s Eye Trinket Power X, Spot +10 (Splinterskull Battle Standard) ◦Widow Weave Cloak Cloak Acid Resistance, Lesser Spearblock, Web Immunity, Proof Against Poison (Silver Goblet) ◦Widowblight +1 Sickle Paralyzing (Splinterskull Historical Documents) 奪い合いだな
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ラ♪ラ♪ラ♪スイートプリキュア♪~∞UNLIMITED ver.∞~/♯キボウレインボウ♯ ラ♪ラ♪ラ♪スイートプリキュア♪~∞UNLIMITED ver.∞~/♯キボウレインボウ♯ アーティスト 工藤真由/池田彩 発売日 2011年9月7日 レーベル SMD itaku デイリー最高順位 1位(2011年9月11日) 週間最高順位 2位(2011年9月13日) 月間最高順位 12位(2011年9月) 年間最高順位 131位(2011年) 初動売上 5056 累計売上 10315 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ラ♪ラ♪ラ♪スイートプリキュア♪~∞UNLIMITED ver.∞~ スイートプリキュア♪ OP 2 ♯キボウレインボウ♯ スイートプリキュア♪ ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/13 2 新 5056 5056 2 9/20 9 ↓ 1330 6386 3 9/27 17 ↓ 944 7330 4 10/4 ↓ 559 7889 2011年9月 12 新 7889 7889 5 10/11 493 8382 6 10/18 17 ↑ 466 8848 7 10/25 ↓ 365 9213 8 11/1 352 9565 2011年10月 ↓ 1676 9565 9 11/8 440 10005 10 11/15 310 10315 プリキュアシリーズ OP 前作 スイート 次作(スマイル) ラ♪ラ♪ラ♪スイートプリキュア♪ ラ♪ラ♪ラ♪スイートプリキュア♪~∞UNLIMITED ver.∞~ Let s go!スマイルプリキュア!池田彩 プリキュアシリーズ ED 前作 スイート 次作(スマイル) ワンダフル↑パワフル↑ミュージック! ♯キボウレインボウ♯ イェイ!イェイ!イェイ!吉田仁美
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通常との違いは以下の通り ○ドライブ技 6Dが手前から奥へ3連発で出る。 2Dも奥から手前へ3連発で出る。相手がガードすると引き寄せる。 ○必殺技 尖晶斬の1ヒット目で相手が浮くようになり、さらにBCの2ヒット目がダウンではなくバウンドする。追撃可能。 (地上)氷翔剣ABCすべてがD波動(3ヒット+凍結効果)に。そしてD版はD波動が3つ出る。 (空中)氷翔剣はエフェクトは変わらないが凍結効果が付与。D版は変化無し。 各種昇竜にも凍結効果がついた。 セッカジン8ヒット目にも凍結効果が。 ○DD 凍牙氷刃が2連発に。速度も大幅アップで4900dm。 氷翼月鳴がめちゃくちゃヒットする。dmは未調査。 ○凍結回数 ゲージ技じゃなくてもコンボ中何回も凍結させることが可能になった。以下転載。5D:2回 JD:2回 2D:8回 6D:8回 投げ:3回 地上氷翔剣:10回 空中氷翔剣:1回 地上氷翔撃:10回 空中氷翔撃:10回 雪華塵:1回 吹雪:1回 裂氷:1回 氷連双:10回 霧槍突晶撃:10回 氷翼月鳴:12回以上(確認不可) 煉獄氷夜:11回以上(確認不可) おそらくA〜C霧槍に弾属性ガードポイントがある。ノエルのCやラグナのDSさん、νのドライブ全般を防いで突進した。PSP版で確認、据え置き版は調べてない。 -- 名無しさん (2010-03-01 16 57 15) 氷翼は4768dmだった -- 名無しさん (2010-04-12 21 20 51) 連射した地上氷翔剣が連ガになる。そのままガクラ -- 名無しさん (2012-02-25 16 38 41) ~地上喰らい→B霧槍→C→6C→2D→6C→2D→6C~とつながるだいたい4kぐらい最後に -- 名無しさん (2012-03-06 12 22 58) 名前 コメント
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unlimitedとは? 某鯖でとあるNOUKINタルタルとなんちゃってタルタルがメリポ狩にはまって REPデータを集めながら、メリポ狩りや装備等を拳で熱く語り合う場所です。 公開を前提としてないのでメモ代わりに使っているので偶然?辿り着いた人は 生暖かく見守っていて下さい。 メリポやる気のある人募集中です! 目標はある程度納得の行く感じになってきたらネ実に貼り付けるぜ!ということで しばらくはひっそり研究しています(´・ω・`)
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